What TO DO?
Membuat sebuah karya yang dapat menjadi alternatif solusi permasalahan dari efek perkembangan teknologi akhir-akhir ini, yaitu berkurangnya motorik manusia dalam kehidupan sehari-hari. Output desain yang dihasilkan harus mampu mengubah pola hidup ke arah yang lebih baik dan sehat dengan cara menstimulasi pergerakan manusia menjadi lebih aktif untuk menyeimbangkan kinerja motorik yang minim.
WHO
Klien atau sasaran dari lomba desain ini merupakan keluarga dengan anggoa sebagai berikut:
Bapak berusia 45 tahun, seorang senior manager sebuah bank, bekerja untuk 07.00 – 17.00 dengan rutinitas lebih banyak di dalam ruangan ber-AC dan di depan layar komputer, menggunakan mobil pribadi dengan supir untuk transportasi sehari-hari, tingkat kesibukan tinggi.
Ibu berusia 42 tahun, seorang ibu rumah tangga, hobi menghabiskan waktu di ruang keluarga dengan menonton televisi, terkadang suka memasak, pekerjaan rumah lainnya dilakukan oleh asisten rumah tangga, lebih sering berada di rumah.
Anak perempuan berusia 21 tahun, seorang mahasiswi, hobi membaca dan browsing internet ataupun bermain handphone, tidak suka berolahraga, pergi dan plang kuliah mengendarai sendiri mobil pribadi.
Anak lelaki berusia 18 tahun, seorang pelajar SMA, sangat menyukai video games dan juga mencoba berbagai makanan, pergi dan plang sekolah mengendarai motor pribadi, sangat menyukai aktivitas tidur.
IDEAS
Karya yang dihasilkan merupakan bangunan untuk dapat mengakomodir kegiatan keluarga tersebut, dengan kriteria:
# Luasan lahan 150 m2 – 500 m2
# Bangunan maksimal terdiri dari dua lantai
# Pemilihan site harus riil, lokasi dibebaskan
CONSIDERATIONS
Desain mampu meningkatkan kinerja motorik klien
Kesesuaian desain dengan kebutuhan klien
Pemilihan site/lokasi yang sesuai dengan konsep rancangan
keunikan intervensi dalam menstimulasi motorik klien
JUDGING CRITERIAS
Orisinalitas Ide, Hasil rancangan murni hasil pemikiran kelompok yang belum pernah dipublikasikan sebelumnya
Kreativitas, hasil rancangan merupakan inovasi atau ide baru
Analisa Desain, Hasil rancangan dapat dibuktikan mampu menstimulasi kenerja motorik klien. Dapat melalui data, fakta, atau teori
Kontekstualitas, Hasil rancangan sesuai dengan konteks permasalahan dan lingkungan
Dapat dibangun, Hasil rancangan dapat dipertanggungjawabkan dari segi keterbangunannya
GENERAL PARTICIPANTS REQUIREMENTS
Peserta terbuka untuk segala jurusan S-1
Peserta adalah grup dengan anggota maksimal tiga orang yang diperbolehkan memiliki latar belakang jurusan ataupun universitas berbeda
Salah satu anggota grup diwajibkan berasal dari jurusan arsitek
Satu nomor registrasi hanya berlaku untuk satu desain.
HOW TO REGISTER
Peserta membayar uang pendaftaran ke rekening Bank BNI 028 664 0331 a.n Elly Tri Kurnia
Mengirimkan bukti pembayaran dan hasil scan kartu tanda mahasiswa ke e-mail afair2015@gmail.com dengan format subject Design Competition Payment/(Ketua Kelompok). Contoh: Design Competition Payment/Ramandhika Rizky Putranto
Peserta akan mendapatkan nomor registrasi dari Panitia
Peserta diwajibkan hadir pada acara screening pada tanggal 22 November 2014 di Cinema Room Perpustakaan Pusat UI. Pada kesempatan tersebut peserta dapat melakukan proses tanya jawab mengenai materi design competition
Registrasi dapat dilakukan paling lambat pada hari H screening
OUTPUT REQUIREMENTS
Media penyajian dibuat dalam format selembar kertas 420 mm x 1180 mm dengan orientasi portrait dan format digital (.jpg kualitas 300 pixel/inch)
Lembar hasil desain terdiri dari:
a. Brief umum menjelaskan konsep/ide desain
b. Analisis pemilihan site (jika diperlukan)
c. Analisis desain terhadap kinerja motorik klien
d. Gambar denah, potongan, dan tampak (arsitektual)
e. Gambar perspektif (5 buah)
Lembar hasil desain hanya mencantumkan nomor registrasi peserta di sudut sebelah kanan bahwa kertas. Identitas asli peserta dilarang dilampirkan.
Diperbolehkan menggunakan Bahasa Indonesia ataupun bahasa Inggris
Soft copy hasil desain dikirim paling lambat ke alamat e-mail afair2015@gmail.com dengan format subject Design Competition/(Nomor Registrasi). Contoh: Design Competition/241005
COMPETITION AGENDA
Registrasi Online : 01 September 2014 – 22 November 2014
Screening/Techmeet : 22 November 2014
Pengumpulan Karya : 1 Desember 2014 – 26 Desember 2014
Pengumuman Finalis : 16 Januari 2015
Presentasi Finalis : 01 Februari 2015
PRIZES
Peringkat 1: Sertifikat + Plakat + Total hadiah Rp 5.000.000,-
Peringkat 2: Sertifikat + Plakat + Total hadiah Rp 3.000.000,-
Peringkat 3: Sertifikat + Plakat + Total hadiah Rp 2.000.000,-
Peringkat 4: Sertifikat + Total hadiah Rp 500.000,-
Peringkat 5: Sertifikat + Total hadiah Rp 500.000,-
Favorit : Sertifikat + Merchandise
Jika ada pertanyaan mengenai info lomba ini, silakan menghubungi: Juni Winarto +62 818 0838 1228